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    第七百二十一章 精彩的‘獵殺’秀

    伴隨著兩款游戲宣傳的情況,一開始的時候雙方都是放出各種各樣的原畫設計,包括口頭上的一些畫餅。

        比如采訪或者文字等類似的載體來告訴玩家們,游戲里面擁有什么有趣的系統,又或者游戲里面的戰斗系統多么的出色。

        但這都是停留在言語畫餅的階段,可是現在你星云游戲突然弄出了一個實機畫面是咋回事?

        你們不是跟我們一樣都是畫餅的么?

        怎么你們這面餅都揉出來了?

        看著星云游戲最新發布的實機視頻,然后又看了看擺在他桌子上剛剛審閱完的開發進度報告表,喬治整個人都是有一點懵的。

        這完全不科學啊!

        尤其是游戲開發,選定題材跟類型后,還需要確定游戲的方向。

        比如哪怕游戲的玩法核心已經確定為高難度硬核的魂類游戲了。

        那也還是有更細方向的,比如游戲中偏向數值的養成,又或者是純粹的act動作。

        而且涉及到具體的動作元素上面,還會有延伸出例如角色的技能為主要攻擊特色,又或者角色使用的武器為主要攻擊特色。

        例如里面就是以武器為主的一款游戲,而他們的考慮到北歐神話的特點,最后也是選擇了以技能為主的游戲特色,畢竟神話里的諸神么,以神力進行遠程攻擊應該是比較符合人們想象的,而且這樣的設置可以讓游戲的逼格更高一些么,同時在大場面的震撼塑造上面也更加的容易。

        且就游戲背景世界觀上面,雖然采用的是耳熟能詳的北歐神話,但在細節上面整個團隊的成員也是經過了很長時間的方案討論,并且即便是現在,還是在一邊開發一邊進行游戲主線外細節上的填充。

        這應該是原創世界觀的吧?難道說他們對后續游戲的內容跟進度完全不用進行修正的?

        這不可能啊!

        喬治看著星云游戲放出的內容,整個人顯得有了那么些的迷茫。

        ………………

        不過對大多數玩家而言,星云游戲的這個實機視頻顯然要讓他們興奮無比。

        之前雖然跟一樣今天你爆一點消息,明天我爆一點消息。

        但大多數都是屬于那種可有可無的消息,簡單的來說就是官話。

        一開始玩家們還挺興奮,但幾天下來甚至都懶得關注了。

        用一種形容來,就是只有拉屎坐在馬桶上的時候才會刷一刷這一類的新聞。

        但伴隨著星云游戲實機視頻的內容,玩家原本冷卻的期待值又一次被點燃了起來。

        這可不是跟之前一樣簡簡單單的畫餅新聞了,而是真正的實機視頻啊。

        甚至在游戲里面,玩家都看見了ui界面。

        ‘精彩的獵殺秀’

        黑暗的片頭中,一行字幕閃過,隨后巨大空曠的房間中,地上的木板已經破爛不堪,兩旁擺放著成排燃燒的蠟燭。

        正對面是一個巨大運轉類似齒輪一樣的鐘,而在那鐘的前面還擺放著一張椅子,上面坐著一個翹著二郎腿的女人,只不過地上一灘猩紅的鮮血卻暗示著玩家這個女人似乎已經死去多時了。

        游戲中操縱著獵人走到尸體的旁邊伸手,但就在獵人將手剛剛伸出的時候,椅子上的尸體突然活了過來,一把將獵人的手抓住隨后身子貼近獵人的臉。

        于此同時屏幕上出現了一行字幕介紹:星辰鐘塔的瑪利亞女士。

        “應該讓尸體好好安息才對!

        “哦,我清楚得很。那些秘密的確讓人難以抗拒!

        隨著瑪利亞起身,獵人緩緩的朝著后面退去。

        拿起旁邊的武器,瑪利亞慢慢的朝著獵人前進。

        “看來只有讓你安息,才得以治愈你了!

        “讓你從那時空的好奇心中得以解脫!

        這一幕的劇情是原本中關于‘老獵人’dlc的劇情,之所以用作于實機演示畫面,最主要的原因那自然就是‘顏值即正義’了。

        畢竟中顏值不是那么過分的boss,幾乎一個巴掌就能數的過來,而其中作為第一獵人格曼弟子的瑪利亞女士自然是其中最誘人的了。

        而在游戲中關于瑪利亞的故事,實際上在夢境記憶里一開始的版本中,瑪利亞并不是自殺而是‘被西蒙殺死’。

        玩家在這部分劇情里面,可以選擇不跟瑪利亞交手,但再回來的時候就會觸發瑪利亞被殺死的畫面。

        只不過雖然不是自殺,但那個劇情里面的瑪利亞,同樣也是報以愧疚之情,甘愿死在西蒙的手中。

        這一部分的劇情楊晨想了很久,最后還是決定按照最后版本的,表面讓玩家感到瑪利亞是因為自殺,但其中會埋藏更多的內容,表示瑪利亞這個時候陷入了內心罪惡的折磨與愧疚,已經心存死志了。

        如同跟的大劇情一樣,給予玩家充分的發揮,簡單來說就是不承認、不否認,到底真相如何全看玩家自己的理解。

        而且這也很符合克蘇魯體系的傳承啊,畢竟克蘇魯能夠慢慢發展成一個完整的體系,不正是在洛克克拉夫特之后還有無數的家創作者,再按照克蘇魯的原本方向一點點補充,一點點完善么的么。

        視頻里隨著瑪利亞的話語落下,原本的長柄武器被一分為二,化作兩把利刃。

        在戰斗ui界面展現出之后,精彩的地方來了。

        面對面前的瑪利亞女士,游戲中的獵人扛著身上發光的大劍就沖了上去。

        橫掃、劈砍,血液飛濺,同時瑪利亞的血條也減少了一小格。

        下一刻長刀兩連斬,瞬間獵人的血條蒸發,跪在了地上。

        ‘你死了’屏幕上出現血紅色的字樣。

        第二次挑戰,穿過霧門,面對瑪利亞這一次獵人要小心的多了。

        后退閃避、不小心被瑪利亞砍中,隨后反擊回血,再然后隨著瑪利亞一個后撤步,一道血光閃過獵人再次跪在了地上。

        熟悉的三個漢字出現在游戲屏幕上面。

        連續四分鐘左右的視頻,玩家們仔細數了一下,然后發現堅強的獵人竟然死了5次,平均一分鐘不到死一次。

        而伴隨著視頻的尾聲,屏幕還特意貼出了一個字條:因楊總尚未掌握槍反,此技巧暫不演示。




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